Een eigen tabletop RPG

Gepubliceerd door Niels Westerneng op

Al jarenlang speel ik met een aantal vrienden wekelijks ‘dungeons and dragons’ (D&D), een bekende ’tabletop RPG’. Er is weinig leuker dan een eigen avontuur creëren met een stel creatieve malloten. Je bouwt een eigen uniek karakter, met specifieke vaardigheden en je probeert als groep de wereld te redden, of juist iets te stelen. De mogelijkheden zijn eindeloos, en er wordt altijd veel gelachen.

Er is altijd één ‘dungeon master’ (DM), die het avontuur opzet en tot op zekere hoogte bepaalt wat er gebeurt. Daarin kun je uiteraard verschillende stijlen hanteren. De ene DM laat de groep vrij, de ander oefent meer controle uit. Ik ben als enige van de groep nog niet eerder DM geweest. Dat is niet omdat ik het niet wil, dat komt omdat ik al jaren aan het bedenken ben hoe ik mijn Celeshi fantasieverhaal in een toffe campagne kan gieten. De lat ligt hoog, en de vereiste voorbereiding is om die reden ook aanzienlijk.

Ik ben inmiddels op een punt aangekomen in mijn verhaal dat er voldoende aanknopingspunten zijn voor een leuke introductiecampagne. Terwijl ik aan het nadenken was over de campagne, was ik ook aan het nadenken over het ‘systeem’ achter D&D. Dat gaat van het bouwen van een karakter met een gender, race, class, skills, ability scores en abilities tot de regels over hoe gevechten verlopen. Wat mij betreft is er maar 1 ding belangrijk, een zo leuk mogelijk verhaal neerzetten. Veel van de ‘mechanieken’ achter het logge D&D kosten erg veel tijd, waardoor er minder tijd overblijft voor ludieke acties en ‘roleplaying’. Als ik dan toch bezig ben…

Een aantal weken geleden heb ik een document opgesteld met een complete overhaul van alle regels en systemen. Het is in feite een nieuwe ’tabletop RPG’ geworden, die voor het grootste deel anders werkt dan D&D. Het bedenken van systemen voor karakters, gevechten en vaardigheden is ontzettend leuk om te doen. Het is geen eenvoudige taak, en na meerdere iteraties heb ik nog steeds niet het idee dat het goed genoeg is. Dit weekend ga ik een wat grotere ‘play test’ doen om de ruwe randjes er enigszins af te werken, en binnenkort is het tijd voor de introductiecampagne met de hele groep!

Uiteraard staat alles in het teken van Celeshi. In die zin snijd het mes aan twee kanten. Terwijl ik bezig was met het uitdenken van bovenstaande, heb ik allerlei karakters en wereldonderdelen verder kunnen aanscherpen. Een nuttige exercitie die hopelijk nog veel meer goeds teweeg gaat brengen.

Categorieën: Meta